ZNT-205 – Metal champagne brushed – Metall Champagner gebürstet

D5 Render: Materialvorlage «Metal» bzw. «Custom», Karten per Drag & Drop auf das Material.
Dateinamen enden auf _albedo / _metallic / _roughness / _normal / _height -> D5 ordnet sie automatisch zu.
Metallic 1.0 (Karte _metallic weiss). Roughness Mittel 0.33 (Karte _roughness).
Normal: _normal = OpenGL (+Y). Wirken Rillen invertiert, _normal-dx verwenden.
Grösse (UV-Scale): 200 x 200 mm je Wiederholung.
Anisotropie: Stärke ~0.65, Richtung = Textur-X (Bürstung). Falls das D5-Material Anisotropie anbietet: Wert setzen, Rotation so, dass die Bürstung längs zum Teil läuft (Karte _anisotropy). Sonst wirkt die Bürstung über Roughness und Normal.
Plan/LayOut: _plan (flache Farbe #CDB896).
